| Behaviour クラス |  | 
| Canvas クラス |  | 
| Collider クラス | すべてのコライダーの基底クラス | 
| Component クラス | GameObject にアタッチされるすべてのコンポーネントの基底クラス | 
| GameObject クラス | Unity のすべてのエンティティーの基底クラス | 
| Material クラス |  | 
| MonoBehaviour クラス | すべてのスクリプトの基底クラス | 
| Object クラス | Unity が参照できるすべてのオブジェクトの基底クラス | 
| PhysicMaterial クラス | 衝突するオブジェクトの摩擦や、バウンドなどにおける処理方法を設定するクラス | 
| Random クラス | ランダムなデータを生成するためのクラス | 
| Renderer クラス | すべてのレンダラーのための一般的な機能を提供するクラス | 
| Resources クラス | アセットを含むオブジェクトにアクセスするためのクラス | 
| Rigidbody クラス | そのオブジェクトの動作をUnityの物理エンジンの管理下におくためのコンポーネントを表すクラス | 
| Time クラス | UnityからTime情報を取得するクラス | 
| Transform クラス | オブジェクトの位置、回転、スケールを扱うComponentを表すクラス | 
 |  |