UnityEngine.Renderer クラス
public class Renderer : Component
継承:Object → Component → Renderer
- すべてのレンダラーのための一般的な機能を提供するクラスです。
- 任意のオブジェクトやメッシュ、パーティクルシステムのレンダラーにアクセスするには、このクラスを使用します。
- レンダラーはオブジェクトを非表示( enabled )にして無効にすることができ、マテリアルはGameObjectを通して( material )編集することができます。
目次
フィールド
material
public Material material
- レンダラーに割り当てられている最初にインスタンス化されたマテリアル
materials
public Material[] materials
- このオブジェクトのすべてのインスタンス化されたマテリアルの配列
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