| Behaviour クラス | |
| Canvas クラス | |
| Collider クラス | すべてのコライダーの基底クラス |
| Component クラス | GameObject にアタッチされるすべてのコンポーネントの基底クラス |
| GameObject クラス | Unity のすべてのエンティティーの基底クラス |
| Material クラス | |
| MonoBehaviour クラス | すべてのスクリプトの基底クラス |
| Object クラス | Unity が参照できるすべてのオブジェクトの基底クラス |
| PhysicMaterial クラス | 衝突するオブジェクトの摩擦や、バウンドなどにおける処理方法を設定するクラス |
| Random クラス | ランダムなデータを生成するためのクラス |
| Renderer クラス | すべてのレンダラーのための一般的な機能を提供するクラス |
| Resources クラス | アセットを含むオブジェクトにアクセスするためのクラス |
| Rigidbody クラス | そのオブジェクトの動作をUnityの物理エンジンの管理下におくためのコンポーネントを表すクラス |
| Time クラス | UnityからTime情報を取得するクラス |
| Transform クラス | オブジェクトの位置、回転、スケールを扱うComponentを表すクラス |
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