スクリプトからのRigidbodyの操作【Unity】

GameObjectに物理エンジンを適用させるにはRigidbodyをアタッチする必要があります。RigidbodyによってそのGameObjectの物理エンジンにおける挙動を指定することができるので、ここではスクリプトからRigidbodyを操作する方法を説明していきます。

開発環境

  • Unity 2019.4.1f1
“スクリプトからのRigidbodyの操作【Unity】” の続きを読む

物理エンジンとUnity – リアルタイム3D開発プラットフォーム【Unity】

リアルタイム3D開発プラットフォームであるUnityの大きな特徴は物理演算エンジン(物理エンジン)を搭載していることです。これにより三次元空間におけるニュートン力学に沿った物理現象をインタラクティブなコンテンツとして簡単に再現することができます。ここでは、Unityにおける物理エンジンについて説明し、ゲーム以外の活用法について見ていきます。

“物理エンジンとUnity – リアルタイム3D開発プラットフォーム【Unity】” の続きを読む

スクリプトからのGameObjectの基本的操作(座標・回転・色の指定)【Unity】

ここでは、Unityスクリプトを用いたGameObjectの基本的な操作方法として、GameObject名の変更や、座標・回転の指定、色の指定方法を説明します。

開発環境

  • Unity 2019.4.1f1
“スクリプトからのGameObjectの基本的操作(座標・回転・色の指定)【Unity】” の続きを読む

スクリプトからのGameObjectの動的生成 ― 初めてのUnityスクリプト作成【Unity】

ここでは、UnityスクリプトからGameObjectを動的に生成する方法を解説していきます。また、特に初めてUnityスクリプトを扱う人を想定してUnityスクリプトの作り方も詳しく解説していますので、初めての方もここでGameObjectの生成を題材にUnityスクリプトに慣れていきましょう。

開発環境

  • Unity 2019.4.1f1
“スクリプトからのGameObjectの動的生成 ― 初めてのUnityスクリプト作成【Unity】” の続きを読む