UnityEngine.PhysicMaterial クラス
public class PhysicMaterial : Object
継承:Object → PhysicMaterial
- 衝突するオブジェクトの摩擦や、バウンドなどにおける処理方法を設定するクラスです。
- 各々のオブジェクトについて摩擦・バウンドの係数の値を設定し、 bounceCombine・frictionCombineで相互の物質の係数の組み合わせから摩擦係数・反発係数を算出します。
ライフサイエンス研究にITの力を!